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【58%OFF!】 低価格 Unity入門 高橋啓治郎 medidea.ru medidea.ru

Unity入門 高橋啓治郎

570円

Unity入門 高橋啓治郎

このたびは私のオークションをご覧いただき、ありがとうございます。

下記の情報をご確認ください。


商品名:Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~

ISBN/JAN:9784797365337

発売日:2011年10月01日

販売元:ソフトバンククリエイティブ

定価(参考):2,700円(税別)

著者名:高橋 啓治郎

大型本: 332ページ

商品パッケージの寸法: 23 x 18.4 x 2.6 cm

【目次】Chapter 1 Unity スタートガイド

Unityとは

Unityの製品構成

Unityのインストール

デモを動かしてみる

Unityの画面構成


Chapter 2 とりあえず何か作ってみようlt;

バランスゲームを作る

板を作る

ボールを作る

物理挙動を付ける

キー入力を実装する


Chapter 3 モバイル用にビルドしてみよう

デスクトップとモバイルの違い

設計の見直し

iOS向けビルド手順

Android向けビルド手順


Chapter 4 迷路ゲーム

迷路ゲームのゲームデザイン

迷路と背景の構築

外壁と障害物の配置

ボールの作成

問題点の洗い出しと解決

制御スクリプトの追加

傾きの演出

トラップの追加

ゴールの作成

クリアメッセージの表示

タイトル画面の作成

見た目の改善

完成! 

モバイル・プラットフォームへの移植


Chapter 5 ブロックシューター

ブロックシューターのゲームデザイン

部屋の構築

箱の作成

弾丸の射出

箱ジェネレーターの作成

「見えない壁」の作成

スコアの計測

GUIスキンの設定

時間制限の設定

結果画面の作成

ゲーム開始演出の作成

タイトル画面の追加

完成! 

モバイル・プラットフォームへの移植

iOSプラットフォーム向け微調整


Chapter 6 キャラクターを使ったアクションゲーム

アクションゲームのゲームデザイン

ステージの構築

キャラクターを使ってみる

Character Controllerを使ったプレイヤーキャラクターの実装

コインとトゲトゲの仮実装

ジェネレーターの作成

コインの取得とダメージのメッセージング

演出の追加と見た目の改善

サウンドの組み込み

仕上げをしよう

モバイル・プラットフォームへの移植


Chapter 7 次のステップへ

Unity Asset Store

Unity Answers

Unity Technologies公式ブログ


Appendix マテリアルの設定について

標準シェーダーの解説

法線マップの作り方

キューブマップの作り方

【内容】Unityは高品質な「ゲームエンジン」と「エディター」がバランスよく統合されたいま大注目の開発ツール。iPhone、Android、Windows、MacOs、Webブラウザ向けのゲームなどをまとめて開発できるUnityについて、3Dゲームに不可欠な衝突判定やテクスチャ管理などから物理エンジンやライティング、さらにゲームを面白くするポイントまで、すべてを詳細に解説した。


Unityは長い間ゲームを作り続けてきた人にとって魔法のような技術の結晶です。

以前であれば途方もない量の前準備をこなさなければ実現できなかったことが、

この技術によりあっと言う間に実現できるようになります。

このような技術が登場することによって、ひとつ新たに認識したことがあります。

それは「ゲームを作るための技術」と「ゲームを作る技術」はまったく別物であるということです。

釘の打ち方や鉋のかけ方を知っていても、それだけで家を建てることはできません。

鉛筆の握り方や油絵の具の溶かし方を知っていても、それだけで名画を描くことはできません。

同じように、シェーダープログラムの書き方や、衝突判定のアルゴリズムを知っていても、

それだけでゲームを作ることはできないのです。


Unityは技術の結晶です。

シェーダープログラムの書き方や衝突判定のアルゴリズムなどを習得する手間と苦痛を、

まるで魔法のように消し去ってくれます。

これまでの歴史の中でゲーム産業が生み出し続け、恐ろしいほどに膨れ上がっていた

「ゲームを作るための技術」を、信じられないほどコンパクトな形で提供してくれます。

しかし「ゲームを作る技術」は、そこには付いてきません。

それはユーザー各々の創造力によって補われることが期待されているのです。


この本は、Unityでゲームを作ってみる本です。

Unity自体を解説することよりも、Unityを使ってゲームを作るという行為がどのようなものであるか、

実践から学ぶことを狙いとしています。

そのような内容にしたのは、この本が「ゲームを作るための技術」を解説するだけのものにしたくなかったからです。

Unityを使うことの目標は、ゲームを作ることにあるはずです。

それにはUnityの使い方を覚えるだけでなく、なによりも「ゲームを作る技術」を身につける必要があるのです。

「ゲームを作るための技術」も「ゲームを作る技術」も、限られた頁数の中で網羅できるほど狭い世界ではありません。

それならばせめて、その広大な世界へと乗り出す手助けができればと思い、本書を執筆しました。

読者の方々の中に眠っている「ゲームを作る才能」が、一人でも多く目覚めることを願っています。

本書は2011年初版となります。


破れや書き込みなどなく、状態は悪くないと思いますが、あくまで中古本であることをご理解ください。

鉛筆での軽微な書き込みは見落としがあるかもしれませんが、ご容赦ください。

値下げ交渉は、納得できる金額ならばお受けしていますので、「断る」となっても何度かオファーしていただければと思います。


送料当方負担で、ネコポス(ヤフネコ!パック)(匿名配送) で発送いたします。

輸送中の破損、紛失などの保証は、それぞれの輸送業者の規定に従いますので、ご了承ください。

発送は、原則的に平日(土日祝以外)に行います。連休などの場合、発送が多少遅くなることがありますが、ご了承ください。



出品時以降の急な連絡事項などが発生した際には自己紹介欄に記載しますので、そちらもご覧いただくようお願い申し上げます。


それでは、皆様からのご入札をお待ちしております。



この商品はヤフオク!一括出品ツール「オークタウン」で出品されています。

Unity入門 高橋啓治郎

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